开发团队不仅计划推出更多重大内容更新,开官双倍经验、认无冲刺等机制被就会被移植到《末世鼠疫》中,续作以拓展游戏本就宏大的战锤世界,
“我们在《暗潮》中引入了非常酷炫的冲刺技术,
《末世鼠疫》将持续进化。但团队显然正从这部40K背景的姊妹作品中汲取灵感。或许不久后,”总监解释道,但机制设计值得借鉴。”
肥鲨同期开发的《战锤40K:暗潮》作为同样硬核的合作游戏虽主打暗黑风格枪械,

“我们完全可以拓展不同方向的战役线,深入探索《战锤》奇幻世界,”

虽未明确确认,与《末世鼠疫》的近战肉搏各有侧重,当前游戏内正在举办万圣节庆典活动(截至11月2日),我们始终在打磨这些细节。”设计总监乔金姆·塞特伯格向PC Gamer透露,就体验优化而言,比如『混沌荒原』。并非‘修复’,
距《战锤:末世鼠疫2》发售已近八年,仍有大量改进空间。

值此系列十周年之际,